Flink 原理与实现:Session Window

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Streaming System 第一章:Streaming 101

在上一篇文章:Window机制中,亲戚朋友介绍了窗口的概念和底层实现,以及 Flink 咋样让 内建的窗口,包括滑动窗口、翻滚窗口。本文将深入讲解一种较为特殊的窗口:会话窗口(session window)。建议您在阅读完上一篇文章的基础上再阅读本文。

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当亲戚朋友必须分析用户的一段交互的行为事件时,通常的想法是将用户的事件流按照“session”来分组。session 是指一段持续活跃的期间,由活跃间隙分隔开。通俗咋样让 说,消息之间的间隔小于超时阈值(sessionGap)的,则被分配到同一一两个多 窗口,间隔大于阈值的,则被分配到不同的窗口。目前开源领域大累积的流计算引擎全部全是窗口的概念,咋样让越来越 对 session window 的支持,要实现 session window,必须用户咋样让 人去做完大累积事情。而当 Flink 1.1.0 版本正式发布时,Fl

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